Timer, Delayedcall… Déclancher des évenements.
Très souvent dans un jeu ou une application flash, il est nécessaire de déclencher un évènement après x secondes ou toutes les x secondes.
Voici plusieurs méthodes pratiques pour le faire:
Très souvent dans un jeu ou une application flash, il est nécessaire de déclencher un évènement après x secondes ou toutes les x secondes.
Voici plusieurs méthodes pratiques pour le faire:
Les cookies flash permettent à une application de stocker une petite quantité d’information localement sur votre ordinateur afin de les récupérer lors de votre prochaine visite par exemple.
En AS3 les cookies sont des instances de la classe SharedObject. La voici en 3 fonctions (création, enregistrement et lecture) suivie d’un exemple.
Dans ce tutoriel hyper basic nous allons ,grâce aux méthodes ‘graphics’, dessiner deux formes vectorielles et les relier à l’aide d’un simple trait.
Ceci permettra de présenter la façon de tracer dynamiquement des elements en AS3. Pour ce tutoriel je vais utiliser FlashDevelop, mais cela fonctionne de même façon dans Adobe Flash.
Voici mon premier test de réalité augmentée en ActionScript 3
Caricature d’Eddy Mitchell en 3D.

Comment faire (Webcam requise):
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Pour ceux et celles qui chercheraient des tutos vidéo ou des démos pour les programmes Adobe.
http://tv.adobe.com/ (EN : plus complet)
Aujourd’hui, un petit article pour ceux qui aimeraient développer en Papervision sous FlashDevelop. Dans ce mini tutoriel nous allons voir comment lier Papervision à votre projet sans passer par Adobe Flash.
En tant que fan de la technologie Flash&Flex je n’ai pas pu passer à coté d’Alternativa 3D: un moteur 3D pour flash autre que le très connu papervision.
Site officiel (en anglais).
D’une simplicité déconcertante à installer avec seulement 3 fichiers swc à lier à votre projet vous avez avec vous un puissant moteur 3D agréable à utiliser surtout pour la gestion des collisions. Les packages sont apparemment utilisables avec Flashdevelop.