mar 9 2011

Timer, Delayedcall… Déclancher des évenements.

Très souvent dans un jeu ou une application flash, il est nécessaire de déclencher un évènement après x secondes ou toutes les x secondes.

Voici plusieurs méthodes pratiques pour le faire:

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jan 8 2011

Cookies flash – Utilisation de la classe SharedObject

Les cookies flash permettent à une application de stocker une petite quantité d’information localement sur votre ordinateur afin de les récupérer lors de votre prochaine visite par exemple.
En AS3 les cookies sont des instances de la classe SharedObject. La voici en 3 fonctions (création, enregistrement et lecture) suivie d’un exemple.


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août 28 2010

AS3 Méthode graphics – Dessiner avec l’ActionScript

Dans ce tutoriel hyper basic nous allons ,grâce aux méthodes ‘graphics’, dessiner deux formes vectorielles et les relier à l’aide d’un simple trait.

Ceci permettra de présenter la façon de tracer dynamiquement des elements en AS3. Pour ce tutoriel je vais utiliser FlashDevelop, mais cela fonctionne de même façon dans Adobe Flash.

AS3 graphics line

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avr 16 2009

Le clavier dans flash.

Un mini-tuto pour expliquer l’utilisation du keyboardEvent dans vos projets AS3.
clavier

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mar 18 2009

Augmented reality

Voici mon premier test de réalité augmentée en ActionScript 3
Caricature d’Eddy Mitchell en 3D.
ra

Comment faire (Webcam requise):
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fév 23 2009

Adobe TV

Pour ceux et celles qui chercheraient des tutos vidéo ou des démos pour les programmes Adobe.

http://tv.adobe.com/fr (FR)

http://tv.adobe.com/ (EN : plus complet)

adobetv


fév 22 2009

FlashDevelop & Papervision 3D

Aujourd’hui, un petit article pour ceux qui aimeraient développer en Papervision sous FlashDevelop. Dans ce mini tutoriel nous allons voir comment lier Papervision à votre projet  sans passer par Adobe Flash.

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fév 14 2009

Alternativa 3D

En tant que fan de la technologie Flash&Flex je n’ai pas pu passer à coté d’Alternativa 3D: un moteur 3D pour flash autre que le très connu papervision.
Site officiel (en anglais).

D’une simplicité déconcertante à installer avec seulement 3 fichiers swc à lier à votre projet vous avez avec vous un puissant moteur 3D agréable à utiliser surtout pour la gestion des collisions. Les packages sont apparemment utilisables avec Flashdevelop.

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